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【マーベル系】スロット実践31日目【IRON MAN】

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前略おふくろさま

今日は日中20℃の暖かい日差しでした。

私はいつもの革ジャンで出勤したので汗だく、ただでさえ汗かきだというのに・・・・

天気予報は良く見ておくべきでした。

細かい地域毎に詳細な予報がされてますからね。

普段から活用するように反省・・反省・・・

さて、本日は前回と同じく「マーベルジャックポット」実装前からある「IRON MAN」を実践します。

Iron3

ジャックポットを実装するにあたり、大きく仕様変更がされています。

まず、20ラインから25ラインへの変更。

そして、スキャッター&ボーナス絵柄のIRONマークが2個出現でもペイアウトがあります。

3個以上だと、もちろんボーナス突入になります。


ボーナスは大きくは変わっていません。

飛んでいるミサイルを選んでフリースピン数とマルチプライヤーが決定され、運が良ければ、毎回WILDが出現するマルチワイルドが引けます。

Iron1

画面はフリースピン5回でx3の倍率です。

引きに大きく左右されますね。


2000ゲームのスランプグラフを見て見ましょう。

Iron_sla

・・・・・!!!!

こんなに、仕様変更により激しくなってます。

ずるずると引き込まれ「ドカーン」と跳ね上がります。

驚きのあまり、画像を取り損ねたのですが、IRON MANの特徴でもある、複合役が絡んでくると、ペイアウトは一気に増えます。

ズルズルドカーンな仕様になってますね。

IRON MANマークを絡ませる為には第一リールに引けるか引けないかが鍵になってきます。


ボーナス出現傾向です。

ボーナス確率:1/166.67

Iron_hys

しっかりと500ゲームオーバーのハマリを引いてます。

が、殆どが150ゲーム内にボーナスを引けてます

しかし、前述したとおりIRONMANマーク&WILDの複合パターンが出現しないと、大きなペイアウトが期待できません。


「攻略」

150ゲーム内のボーナス出現傾向が強い事から、それ以降はMINBETで消耗を最低限に抑えましょう。

そして、ドカーンと大きなペイアウトを待ってじっくり打つのが良いです。

焦ったり、手持ちが少なくなって途中で止めるのは厳禁ですね。

必ず、大きなペイアウトを引いてから止めましょう。


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